§ 15
Winch capacity by rope layer on the drum
Hvor meget trækkraft har spillet reelt tilbage, når der er flere lag wire tilbage på tromlen?
Answer: Et spils motor leverer et nogenlunde konstant moment, så selve trækkraften (line pull) er højst på det inderste wirelag (mindste effektive diameter) og falder for hvert ekstra lag, der vikles udenpå. Spilproducenter (fx Warn, Superwinch) publicerer denne sammenhæng som kapacitets-pr.-lag-skemaer.
Formula
F(lag n) = F₁ · D₁ / Dₙ, hvor Dₙ = tromlediameter + (2n − 1) · wirediameter
Et spil leverer et ca. konstant moment fra motor/gear, så trækkraften er omvendt proportional med tromlens effektive diameter. Hvert ekstra wirelag øger den effektive diameter og reducerer dermed trækkraften — samme princip som ligger bag spilproducenters publicerede kapacitets-pr.-lag-tabeller.
| Symbol | Meaning | Unit |
|---|---|---|
| maerkekraft_lag1 | Mærkekraft ved 1. lag (fabriksangivet) | kg |
| tromlediameter | Tromlens (kernens) diameter | mm |
| wirediameter | Wirens diameter | mm |
| lag | Wirelag på tromlen (1 = inderst/tyndest) | — |
| = | Effektiv trækkraft ved dette lag | kg |
| = | Effektiv tromlediameter ved dette lag | mm |
| = | Kapacitetstab ift. 1. lag | % |
Gyldighed og kilde
- Source
- Mekanik (spillets tromlediameter)
Gælder ikke når
- Forenklet fysisk model (konstant moment). Reelle spil kan afvige lidt pga. gearvirkningsgrad og motorkarakteristik ved forskellig belastning — brug altid producentens eget kapacitetsskema til kritiske træk.
Worked example
Beregnerens egne standardværdier sat ind. Tallene er regnet med præcis den formel værktøjet bruger.
Sat ind
- Mærkekraft ved 1. lag (fabriksangivet)4,000 kg
- Tromlens (kernens) diameter60 mm
- Wirens diameter8 mm
- Wirelag på tromlen (1 = inderst/tyndest)3
Giver
- Effektiv trækkraft ved dette lag2,720 kg
- Effektiv tromlediameter ved dette lag100 mm
- Kapacitetstab ift. 1. lag32 %
Members only
The calculator itself is locked
Create a free user account to unlock all articles, calculators, templates and range — and get access to quizzes and classes. It takes less than a minute: name, email and a password. No payment card.
Want to try something first? See what you can use without an account — the junior zone, the encyclopedia, the videos and more.