Skip to content

Learning path

From basic course to journeyman exam

Status: Spine — measure from sourceTraining regulations: STIL 71803 · In force from 01-08-2026Source: Uddannelsesordning for animationstekniker (STIL 71803) ↗

Rules in force

BEK 122/2026
Executive order in force
BEK 122/2026 · 22-01-2026 ↗
In force from
01-08-2026
Replaces
BEK 231/2023
Training regulations
STIL · 71803 · 01-08-2026 ↗

From 2026 the competence goals, the form of exam and the certificates are set out in the training regulations, not in the executive order. The goals, the exam and the certificates further down the page are quoted verbatim from the current training regulations. Students who started before they came into force may follow the previous executive order.

§ 01 — Competence Objectives

38

Source · Training regulations · STIL 71803 · 01-08-2026

The goals are copied verbatim from the current training regulations, which the executive order refers to. If you started before the regulations came into force, your class may follow an earlier executive order — ask your school.

38 mål

Gemmes lokalt på din enhed

Basic course 2 · beginner level

0/8

Basic course 2 · experienced level

0/6

Main course

0/24
  • Lærlingen kan fremstille avancerede 3D-modeller ved at anvende hardsurface-, organisk- og procedural modellering tilpasset produktionens tekniske og visuelle krav.

  • Lærlingen kan anvende UDIMs, layered PBR, triplanar og procedurale materialer til produktion af realistiske og optimerede materialer eller shaders.

  • Lærlingen kan udføre organisk sculpting til naturlige former og hardsurface sculpting til mekaniske og tekniske objekter.

  • Lærlingen kan optimere performance for realtime-miljøer og dets assets ved brug af LOD, batching og instancing.

  • Lærlingen kan opstille avanceret lyssætning ved at anvende professionelle lysprincipper, herunder brug af gobos, HDRI-miljøer og global illumination.

  • Lærlingen kan udføre rendering og renderingsoptimering i både offline- og realtime-workflows under anvendelse af AI-værktøjer.

  • Lærlingen kan anvende fotogrammetri/LiDAR til scanning samt rense, optimere og eksportere disse til brug i en 3D-pipeline.

  • Lærlingen kan arbejde innovativt med animationsopgaver ud fra en viden om salgbare ydelser og produkter på markedet.

  • Lærlingen kan skabe produktanimationer med fokus på storytelling, kameraføring, teknisk korrekte bevægelser og høj visuel præcision.

  • Lærlingen kan udføre kompleks kameraanimation gennem rigs, bevægelseskurver og cinematografiske principper.

  • Lærlingen kan udvikle realtime-animationer i sequencer med subscenes, layers og korrekt scenestruktur.

  • Lærlingen kan anvende simulation, fx cloth, RBD, liquids og gasses, som del af tekniske animationsshots.

  • Lærlingen kan skabe datadrevet teknisk animation ved hjælp af drivers, curves og parametriske systemer.

  • Lærlingen kan udvikle tekniske rigs drevet af bones, samt arbejde med constraints, controllers og opstille korrekte hierarkier til professionelle workflows.

  • Lærlingen kan udføre shaderoptimering til realtime-performance ved at analysere og reducere draw calls og frame times.

  • Lærlingen kan indgå i en professionel Digital Content Pipeline ved at følge gældende versionerings-, filhåndterings- og navngivningsprincipper og anvende optimale filformater.

  • Lærlingen kan udføre stabil 3D matchmoving/camera tracking ved brug af kamera- og objektivdata, korrigere lens distortion og integrere 3D-elementer via projektion på en plate.

  • Lærlingen kan udarbejde storyboard og omsætte dette til animatic eller 3D-pre-viz, samt anvende AI-genereret reference- og inspirationsmateriale i processen.

  • Lærlingen kan arbejde i XR-rettede produktionsmiljøer ved at forstå og anvende grundlæggende principper for anchoring, tracking og asset-integration.

  • Lærlingen kan dokumentere og kvalitetssikre alle trin af tekniske animationsproduktioner, så arbejdet er teknisk korrekt, stabilt og klar til levering eller videre brug i en professionel produktionspipeline.

  • Lærlingen kan præsentere eget projekt ved at beskrive arbejdsprocessen og de faglige og tekniske valg, der er truffet, samt reflektere over den gennemførte læringsproces.

  • Lærlingen kan anvende grundlæggende motion-graphics-principper til at skabe enkle grafiske animationer, der understøtter tekniske eller visuelle budskaber i 3D-produktioner.

  • Lærlingen kan udvælge, redigere og integrere lyd, musik og lydeffekter i digitale produktioner, så de understøtter rytme, timing, stemning og det visuelle udtryk.

  • Lærlingen kan analysere og omsætte reference af virkelige bevægelser og acting-beats til troværdig karakteranimation gennem bevidste valg af timing, posing, udtryk og bevægelsesintention.

§ 03 — Tests

1

Svendeprøve

Uddannelsens afsluttende prøve består af en bunden opgave, en projektopgave og en mundtlig prøve. Projektopgaven omfatter:

Den individuelle prøve varer 45 minutter inklusive votering.

Prøven bedømmes efter 7-trinsskalaen.

Source: Uddannelsesordning for animationstekniker (STIL 71803) — Uddannelsesordningen, «Afsluttende prøve» ↗

Sources

1

All subject matter on the learning path is traced to a citable source. Professional data is never invented.